生活方式研究院
生活方式研究院       2020-07-24    

有錢又有閑,大齡玩家的快樂你不懂

玩游戲的時候,我最想長命百歲。

0 0

今年,90歲的日本老奶奶森濱子打破了一個世界紀錄,成為被吉尼斯官方認證的世界最年長的油管游戲博主。

這位名副其實的“老”玩家,年過五旬才開始接觸游戲機,目前已經是40年的資深玩家。

在去年接觸新發售的動作游戲《往日不再》時,森濱子曾為當下游戲圖像技術的進步而感嘆:“能活到這一年,真是太好了?!?/p>

活到老,玩到老,人生本就應當如此快樂,不是么?

封面-游戲.jpg

在家里練習《JUST DANCE》之后,晚上才能到廣場上舞翻全場。

即便在中國,大齡玩家可能也是最快樂的一群人。畢竟,忙活了幾十年,比學生黨有錢,比社畜們有閑,沒有學業和事業等志向需要擔心荒廢的快樂時光已經不多了。

所以,隨著物質生活的提高,追求精神滿足的大齡玩家們,也比以往更加多,誰又敢說游戲玩物喪志?

1

玩游戲為地球續命,全世界一起上

今年初,“宅”無可避免地成為了很多地球人的一場特殊體驗??帐幨幍慕诸^沒了人流、店鋪大門緊鎖、復工遙遙無期。

人們無所事事,卻終于撈到了玩游戲打發時間的正當理由,在各行各業偃旗息鼓的時候,順手為全球經濟止了止血。

虛擬世界什么都有,最適合用來安放無法出門的蠢蠢欲動。

據游戲研究機構SuperData數據顯示,4月全球數字游戲銷售額達到了破紀錄的105億美元,利潤超過今年三月,也比去年4月上漲了17%。

1-1.png

這些榜單上,有不少國內玩家耳熟能詳的名字。

在三個不同的游戲端,主機端游戲同比增長42%,移動(增長14%)與PC端(增長12%)的同比收入也有所增長。

1-2.png

中國玩家的戰斗力,在移動端最強。

反觀中國市場,手游則處在一枝獨秀的位置。

最大贏家,來自國內玩家熟悉的《和平精英》和《王者榮耀》。2019年,中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,移動游戲貢獻了近七成的營銷收入。

1-3.png騰訊游戲或成最大贏家。

2

在大齡玩家面前,不要妄稱頭號玩家

在你將Steam的服務器擠爆的時候,爸媽們其實也沉迷在游戲中無法自拔。

B站up主@飛行模式sadface曾發布過一個“我的switch被我媽霸占了”的視頻,控訴媽媽對游戲機和健身環的占領。

不過,主機游戲在中國還是小眾玩意,爸媽的主要戰場和你我一樣,其實都在手機上。

尤其是,今年的春節,人們失去了旅游機會、不能走親訪友、也沒法保留打牌這些過年必備節目。

與全平臺的游戲存量用戶相比,爸媽們的“勢力”確實還不算太大。畢竟,在中國的手游用戶中,24歲及以下的人群占據了45.6%,將近半壁江山。

2-1.png

整體上看,游戲市場還是年輕人的天下。

但在每個主流的游戲類型上,40歲以上大齡玩家的占比,也都差不多達到了20%左右。

2-2.png

40歲以上的玩家們,在每個游戲類型都占據了兩成左右。

小時候,我們都曾被父母帶著玩游戲。如今,有不少年輕人都實現了角色轉換,帶領父母走進電子游戲的世界,譬如“在線玩牌”。尤其在今年的特殊環境,手機棋牌游戲充分代替了線下的麻將局,維持長輩們那一點小小的愛好。

這一把火,為手游類年初暴漲的DAU,做出了不少的貢獻。

2-3.png這可觀的漲幅,絕不只有年輕人的功勞。

3

哪怕只能上網,也離不開打牌解悶

當然,中國區手游市場的日活在春節前后都很高。

這段時間,《王者榮耀》與《和平精英》的峰值DAU,在春節期間均創下了歷史新高。Sensor Tower數據則顯示,春節假期前后,《王者榮耀》和《和平精英》的用戶規模均迎來30%以上增長,日均用戶增長分別達到2747萬、2629萬。

但值得注意的是,除了年輕人居多的硬核動作游戲之外,《歡樂斗地主》這樣的“大齡玩家”最愛,《開心消消樂》這樣的全年齡向休閑游戲,在春節前后的日活和用戶使用時長同樣位居前五。

3-1.png

《歡樂斗地主》反映了大齡玩家的戰斗力。

在對2020年春節微信小游戲的人群畫像中,資深游戲策劃師葉瑋曾說過:“棋牌類小游戲的主要人群為35歲以上的用戶?!?/p>

易觀千帆的數據印證了這個觀點。在以棋牌為主的TAB類游戲中,36歲以上的“大齡玩家”占比接近四成,SLG類的策略游戲占比也超過了三成。

無聊+興趣的作用下,棋牌游戲用戶使用總時長出人意料地,在今年春節占據了游戲細分品類第一,相較2019年1月分布占比進一步擴大。

3-2.png

在“殺時間”這一點上,棋牌游戲一枝獨秀。

與此同時,在游戲細分品類獨占率中,棋牌類游戲同樣高居榜首,14.7%的用戶只玩棋牌類游戲,不玩其他品類游戲。

且不說月活超過六千萬的“國民游戲”斗地主,公共棋牌中排名前五的另外四個游戲,1月期間的月活同樣全部過千萬。地方棋牌游戲的火爆,則證明了全國各地所有爸媽皆愛打牌的現實,前10位月活全部達到百萬級以上。

3-3.png

當斗地主開始統治大齡玩家的手機……

春節假期前后,手機游戲行業微信小程序增量top5中,棋牌類游戲也占了三席。正如葉瑋對微信小游戲的微信畫像,排名前二的兩家斗地主證明了爸媽們的戰斗力。

3-4.png就連微信小游戲,都開始被斗地主和麻將攻占。

4

大齡玩家不在多,貴在資深

即時戰略類的《王者榮耀》和“吃雞”類的《和平精英》,兩者的用戶畫像在性別和年齡兩個層面上,也與手游活躍人群的基礎畫像保持了一致的年輕化趨勢。

4-1.png

騰訊旗下兩大硬核游戲,是年輕人的天下。

但在另一個層面上,重度手游用戶在所有游戲玩家中的占比超過五成,里面卻遠不止有年輕人。

4-2.png

中年白領居然也是重度玩家。

下至哥哥姐姐輩上至爸爸媽媽輩,“大齡玩家”的資深人士同樣不少,中年白領就是其中熱情特別高、游戲時間比較長的一批。當然,只要時間充裕,像家庭主婦那樣的有閑一族玩游戲也較多,盡管熱情不大。

4-3.png

除了年齡之外,有錢或有閑也是決定游戲時間的重要因素。

這意味著,出身體面、書香門第、高知家庭、霸道總裁、財務自由的爸爸媽媽們,沉迷手游不能自拔的程度可能堪比90后和00后。

4-4.png

在游戲選擇上,兩大重度玩家的特點截然不同。

至于家庭主婦型媽媽們,雖然也可能在游戲中消磨時間,但相對地熱情則會低一些。

當然,高知爸爸也沒什么特別,在喜歡的游戲類型上,同樣離不開卡牌桌游、撲克棋牌、塔防守衛這幾類上手難度低的中小型游戲,和我家的普通爸爸沒啥兩樣。

在游戲選擇上的“隨大流”,中年白領們和普通爸媽也差不多。無論是新游戲的考慮因素還是獲知渠道,他們受身邊人的影響都比較大。從概率上來說,無論什么樣的爸媽,在玩游戲這件事上,多半還是被子女拉進坑。

0個人收藏
廣告
新周爆款
HOT NEWS
廣告
大神娱乐棋牌赢钱 山东省十一选五开奖 天津11选5平台 1分快三押大小单双技巧 黑龙江十一选五一定牛 陕西11选5规则 福建11选5走势分布一定牛 新发展股票是什么股票 江西快3里边~sh1。vip 股票配资推荐 丨找杨方配资平台 陕西快乐10分怎么玩